暗黑已至,能否续写传奇

时间:2023-06-29 18:35:01 公文范文 来源:网友投稿

陈鑫

回归黑暗

游戏的开场CG,十分惊艳,让人意外却又在意料之中,意外的是《暗黑4》居然把CG 做得那么出色,意料之中的是作为《暗黑》系列,其CG 就该这样优秀,CG 中人物面部特写、心理描述、搭配得当的BGM、多运镜的转换,再加上有那么点惊悚的故事,就像是在看一部高清的暗黑电影,十分吸引人。

在创建人物上,游戏的角色设计方案十分到位,从基础的角色、皮肤、面容、配饰、服装和纹身等设定来看,与职业定位相得益彰,而且游戏色调偏灰暗,倾向于《暗黑破坏神2》的画风,衬托出游戏的黑暗风格。

除开灰暗的色调,在地图、主城等设计上,又有着不少《暗黑破坏神3》的影子,至于装备、开放世界风格和野外BOSS 等设定又能看到《暗黑破坏神:不朽》的样子,所以很明显游戏在不少设定上都有着除《暗黑1》之外所有作品中的元素。

当然并不是说将系列的其他作品融合在一起不好,但只要融合得当还是会有非常好的游戏体验。

熟悉的玩法

现在《暗黑破坏神4》一共放出了五个角色,分别是野蛮人、死灵法师、法师、游侠和德鲁伊,每个角色都有着男女性可选择。

死灵法师不用多说,以亡灵大军为主,人气颇高,但是不管是前期开荒还是后期成型都算是排名靠后的角色;
游侠则是开荒期非常好用的角色,不过后期依旧无法逆转脆弱的身板在低容错率上排名较低;
法师一直是暴雪的亲儿子,不管是开荒还是后期成型都是在职业排名中居于中位;
德鲁伊与野蛮人,在开荒初期属于垫底,但后期都是非常强力,野蛮人不用多说,不管系列哪一作几乎都是如此,但是德鲁伊确确实实属于黑马,让人颇感意外。

角色的技能天赋,并不复杂,虽说是一条单线,但是每个技能都有分支,需要玩家自己选择来加点,形成自己喜欢的流派。另外角色都有不同的职业专精,就拿法师来说,法师有着附魔技能槽,除了绝招外,每个技能都可以放进附魔槽中,对这些技能进行附魔,以获得不同的效果,增强法师的战斗能力。

再看看装备,游戏开荒阶段,基本都以世界BOSS 和精英掉落的黄装和传奇装备为主,而传奇装备的特效也可以萃取威能,再打到黄装上面,到了后期就要以“神圣”、“先祖”为前缀的传奇装备和暗金装备为主了,不过暗金装备的特效是专属的,无法萃取,且暗金装备很强,可以影响各种流派,属于真正的核心装备,比如说德鲁伊某个暗金戒指,就是在你变身擊杀敌人时,下一次,狼人形态下使用熊形态技能不消耗能量,而熊形态用狼人技能可以获得回血,真正实现德鲁伊角色玩狼熊的速切流。

再说一下巅峰盘加点了,当角色等级达到50 级之后,还有50级巅峰等级等着你,每升一级巅峰等级可以获得巅峰点,此外完成地区进度也能获得巅峰点。至于巅峰盘就有点像《流放之路》的天赋盘了,一路的小格子增加各种属性,然后一些大格子需要一定属性才能激活,其中一些插槽可以放入雕文,雕文的效果各不相同,可以自由选择。还有就是初始的巅峰盘第一个大板块是固定的,后面巅峰盘大板块可以自己选择,且能够旋转调整位置。

总结

游戏玩法不外乎打世界BOSS、世界事件、悬赏任务、完成地区进度、要塞争夺战、地下城等。特别注意的是,游戏中金币非常的重要,后期打到核心装备免不了强化装备和洗天赋,这个对于金币来说消耗十分巨大,经常让你一穷二白。此外后期玩法上避免不了刷刷刷部分,内容有不少重复,对玩家的游戏体验有不小负面影响。

总的来说,《暗黑破坏神4》底子不错,暗黑味很纯正,画面和美术风格无可挑剔,特别是开放世界的玩法,有很多细节都值得深挖,相信还是能给玩家们带来不少的乐趣,但就是价格太贵了。

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